Mes créations de jeux DBZ Super Famicom

Vous customisez vos figurines ? Vous créez des dioramas ou avez d'autres projets en tête ? N'hésitez pas à mettre vos réalisations ici ou à nous en parler. Les tutoriaux sont les bienvenus !

Messagepar kogami » Jeu Sep 04, 2008 19:34

Comme cetains le savent, je fabrique des jeux Super Nintendo de A à Z (sa vas de la cartouche reprogrammé à la boîte et la notice).

Mais le top serais de créer ces propres jeux sur Super Nintendo.

Dans cette idée je me suis un peux documenté et grace à des membres du forum "ultimate-console" nous avons lancé comme idée de programmer des petite démos sur la Super Nintendo.

Et donc je vous propose déjà 2 petites démos confectionné par moi même ^^! (avec l'aide d'exemple sur le net)

Alors bien sur ce n'est pas un truc de malade que j'ai fais car pour le moment j'en suis encore incapable de réalisé un jeux complet, mais j'espaire que ces petites demos vous plaira tout de même :oops:

Mon but et de faire un jeux de combat à la DBZ 2 =)

J'ai choisi comme thème Dragon Ball Z bien sur.

Parce que tant qu'à faire, autemps me faire plaisir avec la série que j'adore 8)

Vous trouverez dans cette archive 2 fichiers .smc que vous pouvez lancer avec n'importe quelle emulateur Super Nintendo.

Démo kogami

Pour ma part je me suis servis de l'emulateur Zsnes pour faire mes test.
http://prdownloads.sourceforge.net/zsnes/zsnesw151.zip
(Faire "enregistrer la cible sous..."
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Messagepar Toranku » Jeu Sep 04, 2008 19:49

Je viens d'essayer Kogami mais il ne se passe rien à l'écran quand je lance ta démo. Juste le petit Goku dans un décor, mais il ne se passe rien, je ne peux pas bouger. C'est normal peut-être?

Et l'autre fichier "Gallery", il faut que j'appuie sur R2 pour faire défiler la scène mais c'est en accéléré. :(
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Messagepar kogami » Jeu Sep 04, 2008 19:56

Faut que tu configure les boutons
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Messagepar Toranku » Jeu Sep 04, 2008 20:18

Ah oui tiens les commandes de mon émulateur étaient déréglées... :lol:

Sinon c'est vraiment pas mal du tout! Je dirais même qu'a l'époque on aurait vraiment été sur le cul! :shock:

Je te vois déjà en train de faire la boîte, notice, etc quand tu l'auras terminé lol!

En tout cas tu as tout mes encouragements pour continuer!!! Un nouveau DBZ sur SFC, mon rêve. :cry:
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Messagepar op4 » Ven Sep 05, 2008 07:16

merci kogami pour ton travail , je tester ça et te donne un retour !
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Messagepar Mangasmaniac » Ven Sep 05, 2008 07:33

Ah mince j'étais passé à côté de ce topic ! C'est vraiment cool cette découverte ;). Sinon merci pour les démos, je vais tester ça dans la journée ^^.
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Messagepar Genki » Ven Sep 05, 2008 08:10

Sympa ces tests :)
Par contre je t'ai ouvert un nouveau topic pour tes créations, car ça ne rentre pas dans le même domaine que le "Sample" Super Butôden ;)

Aussi un truc m'a choqué, c'est "j'espère" et non "j'espaire" !
En tout cas bon courage pour la suite !
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Messagepar op4 » Ven Sep 05, 2008 08:54

sympa comme démo pour un début !
par contre tu veux faire un jeu de baston dbz ? s
as tu une idée de ce que tu voudrai intégré dans ton jeu (personnages, stages, musiques ) ?.
sinon bravo pour ton projet !
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Messagepar kogami » Ven Sep 05, 2008 10:34

Aussi un truc m'a choqué, c'est "j'espère" et non "j'espaire" !


A oui lol en effet, je corrigerais cette faute si je fais une v2 avec implantation de l'audio.

par contre tu veux faire un jeu de baston dbz ? s
as tu une idée de ce que tu voudrai intégré dans ton jeu (personnages, stages, musiques ) ?.


Oui j'ai une petite idée, j'irais pas tout recréer, je prendrais des éléments sur les jeux déjà existant (personnage, musique, map)

Mais avant tout faudrais que j'arrive juste à recréer déjà le moteur du jeux de combat, genre la même demo que j'ai proposé mais avec un scrolling + 2 combattants + son.

Rien que faire une chose pareil, ça demande énormement de conaissance en ASM (language machine)

Mais c'est très intéressant je trouve, ca me permet de voir comment fonctionné réellement le hardware de la Super Nintendo.
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Messagepar op4 » Ven Sep 05, 2008 14:53

j'imagine !
J'aurai bien aimé avoir ce genre de connaissance et pouvoir crée de petit jeu ...je respecte énormement les "amateurs" qui réussissent a faire ça !
encore une fois bonne continuation et j'ai hate de voir ton projet ! :D
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Messagepar tululu » Sam Sep 06, 2008 14:52

C'est clair c'est hyper bien fait :shock: .
Le Gokû surtout, vraiment bien... Ce qui serait énorme à faire serait un RPG ultra-complet, mais c'est sûr que tout seul, c'est trop de boulot.
Sinon, pour ton DBZ super butôden 2, t'as l'intention de créer de nouveaux décors, nouveaux persos, où tu le laisses pareil?
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Messagepar kogami » Sam Sep 06, 2008 17:17

Sinon, pour ton DBZ super butôden 2, t'as l'intention de créer de nouveaux décors, nouveaux persos, où tu le laisses pareil?


Nan j'ai pas l'intention de tout refaire, ca demanderais un trop gros travail pour moi tout seul. Je vais recup dans les différents jeux DBZ SNES et MD quelques sprites et j'essaierais de codé tout ca.

Mais avant dans arrivé à ce stade, j'ai encore beaucoup à apprendre.

D'ailleur si vous avez bien remarqué sur ma démo du DBZ RPG Goku à quelque bug, il manque un pixel sur les cheveux et sur les yeux aussi ^^
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Messagepar Genki » Sam Sep 06, 2008 18:14

kogami a écrit:D'ailleur si vous avez bien remarqué sur ma démo du DBZ RPG Goku à quelque bug, il manque un pixel sur les cheveux et sur les yeux aussi ^^


Et les cheveux sont à l'envers :lol:
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Messagepar kogami » Sam Sep 06, 2008 18:32

Ha oui aussi :lol:
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Messagepar Toranku » Dim Sep 07, 2008 15:38

Merde, si j'avais des connaissances en programmation Super Famicom etc, j'aurais adoré t'aider à faire une nouvelle version de Super Butoden 2!! Des idées c'est pas ce qui me manque! :(
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