[PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

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Re: [???] Dragon Ball Project Z Action RPG

Messagepar tba77 » Lun Juin 10, 2019 14:59

C'est malheureusement le cas pour l'utilisation des modèle si le personnage appartient à la shueisha le moteur appartient au développeur du jeu ainsi que tout ce qui a été crée autour, après Fighterz c'est de la 2.5D et non de la 3D crois moi, par contre je suis d'accord que si on compare avec les Storm ceux-ci vont bien plus loin niveau graphismes, après je le redis à nouveau le jeu n'est pas vendu comme jeu de combat mais un RPG, alors que ce soit Naruto Xenoverse ou tous les autres jeux DBZ ils sont vendus comme étant des jeux de combat.
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Re: [???] Dragon Ball Project Z Action RPG

Messagepar Toranku » Lun Juin 10, 2019 16:48

Alors en fait, tba77 a raison pour l'utilisation des modèles, ils appartiennent aux développeurs et de toute façon comme chaque développeur a sa manière de travailler c'est pas si simple que ça.

Par contre, Taikentsuken a raison les modèles sont bien en 3D, les intros/outros/lvl1/lvl3 et le mode histoire ne laissent aucun doute. Seules les frames utilisées lors des combats sont retouchées une à une pour obtenir le meilleur rendu possible au au niveau des effets de lumières, ombrages, etc...

Donc bon de toute façon je ne m'attendais pas à quelque chose du niveau de FighterZ, ArcSys ont de l'or dans les mains (il suffit de voir Guilty Gear Xrd ou Granblue Fantasy Versus qui sortira prochainement), mais quand même les Storms étaient sublimes en leur temps, là y a vraiment un souci de modélisation.


Après ne nous arrêtons pas à ça, peut être que le jeu sera vaste, fun, et varié manette en main. Wait & see. :wink:
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Re: [???] Dragon Ball Project Z Action RPG

Messagepar Supaa saiyajin Béjita da » Lun Juin 10, 2019 17:14

La hype n'y est plus, vous avez tout dit...

Au revoir.

Vivement Janemba sur Fighterz.
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Re: [???] Dragon Ball Project Z Action RPG

Messagepar tba77 » Lun Juin 10, 2019 18:11

Un gros point positif pour moi et j'espère que ça le restera on entend facilement la musque de résumé de l'épisode précédent de la Saga Sayajin et Freeza pendant l'exploration de la map qui est recrée avec des violons ce qui est très plaisant j'espère qu'on aura enfin les BGM de l'animée ce qui renforcera l'immersion puisque c'est supposé être le but du jeu avoir quelque chose de très fidèle à l'animé et au manga, aprs comme Toranksu le dit, inutile de s'arrêter sur le graphisme le jeu pourrai réserver de bonnes surprises

Edit : Dans le combat contre Raditz on dirait entendre CHA LA HEAD CHA LA version Kageyama
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Re: [???] Dragon Ball Project Z Action RPG

Messagepar Toranku » Lun Juin 10, 2019 18:35

Avec les commentaires incessants sur la vidéo je t'avoue que je n'entend pas les musiques, mais si c'est le cas c'est une excellente nouvelle! 8)
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar tba77 » Lun Juin 10, 2019 19:46

On arrive à mieux entendre sur cette vidéo https://youtu.be/c7OLkTX1oxA , d'abord à 7:38 la musique du prologue de la saga sayajin, Freeza et Cell ensuite CHA LA HEAD CHA LA chantée dans le combat contre Raditz
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar Toranku » Mar Juin 11, 2019 07:21

Exacte, bon bah j'espère qu'elles n'étaient pas présentes que pour cette démo et qu'on aura bien les musiques de l'animé, ça serait un énorme plus!! :D
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar Ryoma » Mar Juin 11, 2019 11:13

Clairement le jeu dont je rêvais il y a une vingtaine d''années 8)
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar Taikentsuken » Mar Juin 11, 2019 16:54

Ryoma a écrit:Clairement le jeu dont je rêvais il y a une vingtaine d''années 8)
et moi dont ^^

Disons que si j'avais eu ça sur ps3 au début j'aurai été fan, maintenant avec ce qu'on a, l'exigence est au niveau de ce que nous ont pondu Squarenix à savoir FF7 Remake :)
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar Toranku » Jeu Juin 13, 2019 14:53

Dans cette vidéo on peut voir qu'en fait ça ne sera pas un open-world. On a une map sur laquelle se trouvent plusieurs points représentant chacun une zone assez vaste à explorer.

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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar tba77 » Jeu Juin 13, 2019 17:10

Ça a été dit que ce n'est pas un open world puisque le joueur doit faire l'histoire dans un ordre précis et il est confiné à une map précise mais cgaque map est assez large.
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar Supaa saiyajin Béjita da » Jeu Juin 13, 2019 20:12

Bon.

J'entend partout dire "Dur de passer après FighterZ", du coup, je me suis rematé le trailer de Burst Limit, déjà que je ne suis pas trop fan de Dimps, pour le coup, le jeu est sortie en 2008, il y a 11 ans, et sur une ancienne génération de console. Et bien j'étais bluffé ! Tant au niveau modélisation qu'au niveau des couleurs/jeu d'ombrage, il est très agréable à regarder.

Je me suis penché sur l'opus d'après à savoir Raging Blast 1 sortie en 2009, et là vraiment, on avait attend selon moi ce qui s'était fait de mieux en terme de modélisation avant FighterZ, il est juste incroyable, j'ai rematé une cinématique du story mode avec le moteur graphique du jeu, la scène où Nappa envoi son Kikoha sur Gohan et Piccolo qui l'intercepte, juste A M A Z I N G :shock: Il manquait juste une troisième nuance de couleur histoire d'avoir un rendu exceptionnel comme l'a très bien réussi encore une fois FighterZ.

Non vraiment, l'équipe en charge du design des personnages (modélisation affreuse, les nez de face sont d'une laideur, j'ai jamais vu ça...) et de l'ombrage, vraiment très approximatif, ne respectant aucune harmonie, v'là que je te mes un peu d'ombre à gauche, un peu droite, tiens pourquoi pas autour de la bouche (le plan ou Vegeta se transforme en Ôzaru !!!) Non franchement c'est du jamais vu, ah si peut être Battle of Z.

Il est impossible que se soit la même équipe qui s'est chargé des Storm, on est face à des stagiaires c'est pas possible autrement !!!

Mise à part ça et le gameplay, j'avoue que les dernières news autour du jeu m'ont fait plaisir, je ne vais pas cracher dans la soupe non plus, j'espère qu'on aura droit au musique, ça fait toute la diff'.
Je lis aussi partout que c'est vide, perso ça me convient, ça respecte l'environnement de l'univers, beaucoup de personnage de Dragon ball présent (Lunch, Nâam, C-8, la bande à Pilaf ect) non franchement, j'en suis ravi, sans compter que le jeu a l'air super fidèle, aura t-on enfin un story mode digne de ce nom dépassant enfin l'indétrônable Budokai :roll: (En parlant de fidélité, pas top le Piccolo qui lance un Gekirestu Kôdan en pleine période "Saiyajin"...)

Pour les combats de Boss avec QTE à la Storm et aussi à la Ultimate Blast, je l'ai attend au tournant, mais mon petit doigt me dis, qu'il vont faire l'impasse dessus.
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar booboo » Jeu Juin 13, 2019 21:20

J'ai également immédiatement pensé à Burst Limit en voyant ce jeu, Burst Limit qui reste l'un des plus beaux jeux de la licence donc c'est plutôt flatteur par contre oui, ça pêche niveau modélisation et couleurs. Il y a pour le coup, trop de nuances de couleurs et ça surcharge un peu trop l'ensemble. Le Nappa qui s'apprête à tuer Gohan lors du trailer est quasiment invisible tant il est recouvert d'ombre et d'effets de lumière.

La cinématique d'amorce du combat contre Raditz est également insipide, un simple champ contre-champ et hop, le combat démarre. Difficile d'imaginer CC2 à la barre tant le tout manque d'ambition.
Le costume de Goku n'est également pas le bon, j'aurais aimé le voir retirer ses poids comme le fait Piccolo.

Concernant les musiques, ils ont l'air d'avoir opté pour un parti pris tout à fait original, une réinterprétation des thèmes mythiques de Kikuchi façon orchestral et perso, j'adore!
Concernant le gameplay, y' en a quasiment pas, une simple roue des pouvoirs façon Xenoverse. Après c'est un RPG avant tout, l'essentiel résidant dans l'histoire, l'exploration du monde et le level up de ses personnages.

Perso je le trouve sympa, je le prendrai certainement à sa sortie mais comme j'ai dit plus haut, je rejoue au Ninja Storm en ce moment et pour rappel, CC2 proposait des boss fight comme ça:


On sera en 2020 quand il sortira, ça serait un comble que Dragon Ball qui propose des combats bien plus explosifs, fasse moins bien en terme d'immersion.
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar mikl_ymx » Jeu Juin 13, 2019 22:32

Mince je vais devoir me mettre à râler aussi... j aime pas.. ça a l air vide, rigide, les temps de chargement, la lenteur... des pièces Z...

Déçu.. :(
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Z Kakarot

Messagepar tba77 » Ven Juin 14, 2019 08:41

Une nouvelle vidéo capturée directement du jeu où on peut entendre les musiques les sound effects ainsi que les horribles voix américaines (opinion personnelle) je ne sais pas si ça avait déjà été posté je n'ai pas vérifié pour être honnête

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