[PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Taikentsuken » Dim Oct 09, 2016 18:02

J'ai testé la beta hier chez un pote alors comment dire y a des choses à dire :)

Niveau Story Mode, on est exactement dans le même style que Xeno 1 et la dans la démo on voit des morceaux d'histoire mais il en manque donc on pense que c'est uniquement parce que c'est la démo.

La nouvelle carte est pas mal du tout et ça retranscrit bien l'esprit de DBZ, les voyages pour passer d'un monde à l'autre est bien fait même si parfois c'est un peu galère et ça met du temps...

Il y a du plus dans le gameplay notamment avec le rush qui dynamise un peu les combats mais très franchement le rythme est toujours saccadé, il manque cruellement de combo/contre et la notion de taper à côté est toujours présente.
Pour les humains y a petit plus sympa, à la place de se transfo on peut avoir un Kinto-un qui permet de tabasser à distance l'adversaire mais là encore il y a trop de limites...Vous avez par exemple plus aucune ulti ou autre attaque et vous manquez souvent la cible. Bref là encore, on voit une amélioration bâclée et c'est dommage.

Le multi lag souvent même avec une très bonne connec mais c'est marqué que les serveurs sont en cours d'optimisation.
Après c'est cool de faire du X vs X ça donne l'impression de faire une équipe contre une autre :)

Mon ressenti après cette soirée (jusqu'à 3h du mat ^^) ben c'est ce qu'il s'agit véritablement d'un Xeno 1.5 et non d'un 2.0
On voit clairement qu'ils ont travaillé uniquement sur la partie RPG (map, création perso, contenu) mais que le gameplay a été complètement oublié ainsi que le story mode. Le gros problème du story mode c'est qu'il est pas fluide - pas raccord. C'est une série d’enchaînement d’événement sans rien.

Rapidement les + :
- Map grande avec une interaction qui reprend les thèmes de DBZ (Buu, Namek etc...)
- Possibilité d'utiliser différents mode de déplacement et c'est cool même si parfois ça sert à rien
- Les missions en online pas mal du tout même si niveau story c'est MOCHE
- Quelques améliorations niveau gameplay surtout les disparations instantanées et le dash sur le perso
- Grosse amélioration au niveau de la partie customisation des persos / ajout d'objet etc...

Rapidement les - :
- Les graphismes toujours aussi dégueulasse surtout sur un 85" 4K ^^ Il faut pourtant seulement passer en Cell Shading ça réglerait tous les problèmes
- Un story mode Méthode l'arrache certifié Iso 9001 ^^ On regrettera énormément l'initiative de Ultimate Tenkaichi... Là l'histoire arrive comme un cheveux sur la soupe, les musiques / sons / animation / montage sont fait n'importe comment.
- Les bandes sons pas top du tout
- Le gameplay est une farce pour un 2ème opus. Malheureusement le 60 FPS ne rattrape rien du tout !!! Je m'explique :
+ Il y a toujours ce système de lag quand un perso prend les coups.
+ Toujours les mêmes boutons pour frapper ce qui fait qu'on est limité
+ On frappe dans le vide assez souvent même si c'est mieux que Xeno 1
+ Il y a toujours des problèmes de caméra
+ Aucun système d'esquive à la Budokai 3 ou Tenkaichi 3
+ Zéro bataille de rayon possible (confirmé sur un twitch hier soir)
+ Les ultimates sont identiques au 1 à savoir inexistantes
+ Se recharger est toujours une habilité à mettre sur son perso en custom
+ Quand un perso meurt dans le story, il y a toujours ce lag horrible avant de tomber dans le vide pour annoncer la fin du combat
- Le multi qui parfois à laggué sévère

A chaud voila ;)
Si vous avez des questions n'hésitez pas ^^

Bon dimanche à vous

@DBRB3 Quand je disais que les gens attendent un DBRB3 je parle surtout de la fidélité d'un jeu DBZ et de la réalisation.
Bien entendu, si on pouvait avoir un Xeno 2.0 qui corrigerait les défauts que j'ai cité clairement la licence exploserait et je pense à ce moment là que 2 équipes pourraient développer 1 jeu/an en alternance : un sur la base Xeno avec une histoire parallèle et l'autre sur l'histoire DBZ/GT/Super voir DB.
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Genki » Lun Oct 10, 2016 06:24

Merci de ce retour sympa Taikentsuken.

Je retiendrai surtout cela :
Taikentsuken a écrit:Mon ressenti après cette soirée (jusqu'à 3h du mat ^^) ben c'est ce qu'il s'agit véritablement d'un Xeno 1.5 et non d'un 2.0
On voit clairement qu'ils ont travaillé uniquement sur la partie RPG (map, création perso, contenu) mais que le gameplay a été complètement oublié ainsi que le story mode. Le gros problème du story mode c'est qu'il est pas fluide - pas raccord. C'est une série d’enchaînement d’événement sans rien.


C'est malheureusement ce que l'on se doutait depuis le début... et après 2 ans c'est bien dommage...
Ça me conforte que je prendrai le jeu bien plus tard, à 10€ sur steam max... Il n'en vaut pas plus. :roll:
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Taikentsuken » Lun Oct 10, 2016 09:48

Genki a écrit:Merci de ce retour sympa Taikentsuken.

Je retiendrai surtout cela :
Taikentsuken a écrit:Mon ressenti après cette soirée (jusqu'à 3h du mat ^^) ben c'est ce qu'il s'agit véritablement d'un Xeno 1.5 et non d'un 2.0
On voit clairement qu'ils ont travaillé uniquement sur la partie RPG (map, création perso, contenu) mais que le gameplay a été complètement oublié ainsi que le story mode. Le gros problème du story mode c'est qu'il est pas fluide - pas raccord. C'est une série d’enchaînement d’événement sans rien.


C'est malheureusement ce que l'on se doutait depuis le début... et après 2 ans c'est bien dommage...
Ça me conforte que je prendrai le jeu bien plus tard, à 10€ sur steam max... Il n'en vaut pas plus. :roll:


Je te rassure Genki, ça me désole à moi aussi d'avoir écrit ça ;(

Le pire c'est qu'ils ont passé un temps pour des trucs qui sert à rien style les cailloux quand tu recharges alors qui avait 100 fois plus à faire niveau gameplay !
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar ^Goku » Lun Oct 10, 2016 10:23

Comme d'habitude , faut attendre le 3 d'un jeu " Dragon ball " chez bandai . Et encore , peut-être un Xenoverse 1.6 pour le 3e opus.
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Taikentsuken » Jeu Oct 13, 2016 15:00

Y a une vidéo qui illustre bien les gros problèmes du gameplay dont je vous parlais :


Regardez à partir de 1min30 vous verrez des disparitions dans les tous les sens mais c'est ultra brouillon avec des coups qui sont frappés dans le vide, la caméra qui galère grave avec sans cesse la cinématique qui se déclenche quand on voit les 2 persos s'attaquer tout seul.
Enfin regardez à 2min30 Gokuh meurt et vous verrez encore un lag - cafouillage quand il meurt.

Bref c'est dommage d'avoir attendu tout ce temps pour se retrouver avec un jeu a moitié fini...
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Taikentsuken » Sam Oct 15, 2016 15:42

Alors vous avez pu tater la version open beta ?
D'après les premiers retours c'est la même avec de problèmes de serveurs en plus (trop de personnes).

Beaucoup de gens se posent la question de :
- qu'est ce qu'on fait une fois les 7 dragon ball trouvées
- ou ce situe la mission experte qui apparaît quand on a fini le mode story
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Taikentsuken » Lun Oct 24, 2016 12:06

Petite vidéo de la scène Baddack VS Freeza en anglais (attention à vos oreilles)
Par contre l'animation est top !!! Je ne comprend toujours pas pourquoi ne pas avoir mis des graphismes comme ça dans le jeu...

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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Gregnas » Lun Oct 24, 2016 12:34

Merci, même si je ne regarde pas, histoire d'avoir un max de surprise, j'en ai vu bien assez XD
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Toranku » Dim Oct 30, 2016 02:46

J'ai commencé le jeu ce soir, fais le tout début du mode histoire, du training (enfin il est dispo!!), et 3 quêtes parallèles.

c'est moi ou ça va être à nouveau casse prunes pour récupérer les équipements?? :?

Autre chose, est-ce que quelqu'un sait si on peut voir l'intro avec les voix jap?? Je l'ai passé la première fois que j'ai lancé le jeu parce qu'avec les voix US je commençais à saigner des oreilles, mais même après avoir configurer les voix en jap dans le jeu, j'ai toujours les voix US dans l'intro quand je relance le jeu... :?: :?


Sinon si quelqu'un a, par je ne sais que moyen, un code pour Black Goku je suis preneur! :oops: :mrgreen:
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Ryoma » Dim Oct 30, 2016 18:20

Bon, j'ai fini le mode scénario.

Une vraie déception ce jeu :twisted:

C'est vraiment trop proche du premier opus...

Vu le peu d'améliorations réellement visibles, rien ne justifie le n°2 dans le titre de ce Xenoverse. :roll:

Par ailleurs, j'ai trouvé ce jeu incroyablement répétitif. C'est quasiment toujours les mêmes coups qu'on utilise pour avancer.

J'ignore si cet effet de répétition est amplifié par le fait que j'avais déjà passé plus de 30 heures sur le premier, et que je m'étais complètement lassé... :evil:

Attention, je ne dis pas que le jeu est à jeter à la poubelle. Il a pas mal de qualités, mais pas suffisamment pour justifier des dizaines d'heures à farmer, après s'être déjà bien pris la tête dans le premier opus.

Croisons les doigts pour que le futur Xenoverse 3 remonte le niveau, avec de véritables améliorations (notamment le cell shading !)
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar booboo » Dim Oct 30, 2016 21:44

D'accord avec Ryoma, je n'ai pas encore fini le mode histoire mais on se tape EXACTEMENT les mêmes cinématiques que Xenoverse 1. Une honte! C'était pourtant LE gros point fort du premier opus selon moi.

Idem pour les défis copiés-collés du 1 également. Ceux qui ont passé de nombreuses heures sur les défis aux récompenses aléatoires du 1 auront un énorme sentiment de déjà vu et déjà fait. C'est bien simple, je n'ai absolument pas envie de me retaper ces missions, ce sont les mêmes, je vais faire l'impasse je crois.

déçu du roster également, pourquoi nous pondre Slugh et Tulece et zapper Garlic ou Bojack?

Pareil pour les failles temporelles, une bonne idée qui se retrouve gâchée par la répétitivité des demandes: affronter Freezer à l'infini, trouver les dragon balls avec Nail à l'infini etc
Les combats de géants ne sont guère plus intéressants, bref, très, très déçu de ce Xenoverse 2, je le rangerai dès que j'aurais fini le mode histoire et si les DLC se focalisent ( logiquement ) sur les persos de DB Super, je ferai l'impasse également.
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Supaa saiyajin Béjita da » Lun Oct 31, 2016 15:37

Au moins vous aurez participé à la déchéance de la licence sur console de salon en achetant le jeu, c'est toujours ça de gagner pour 60 balles :arrow:
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Taikentsuken » Lun Oct 31, 2016 15:47

Je voulais l'avez dit...
Moi ce qui me frustre le plus c'est que c'est amené à l'arrache le story mode !!! Y a absolument rien de logique, c'est mal scénarisé même si les cut scenes sont pas mal (très très loin de Naruto).

Après le reste bah c'est Xeno 1 tout simplement avec quelques améliorations (caméra, coups en plus).

Bref moi j'ai dl le jeu sur PC et ça en restera là !
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar booboo » Lun Oct 31, 2016 17:20

Supaa saiyajin Béjita da a écrit:Au moins vous aurez participé à la déchéance de la licence sur console de salon en achetant le jeu, c'est toujours ça de gagner pour 60 balles :arrow:


Ha! ha! Ta remarque est un peu violente mais tellement vraie! :lol:

Je ne m'attendait pas à un grand jeu, xenoverse 1 avait un super bon mode histoire et une fois fini, un système de quètes à la difficulté parfois bien corsée et addictive avec des récompenses à la clé.
C'est tout ce que j'attendais de cette suite, la même recette améliorée et le contrat n'est clairement pas rempli. Quand je vous dit que les défis sont les mêmes, je n'exagère pas. On retrouve le même défi dans lequel on doit tuer Krillin pour que Goku se transforme en ssj, celui où on doit blesser Gohan pour que Piccolo intervienne etc. Un vulgaire copié-collé ni plus ni moins.

Franchement, si vous avez torché le premier, pas la peine de prendre cette suite, les quelques améliorations ne justifient pas de débourser 60 euros ( je l'ai eu à 47 euros pour ma part mais bon :wink: ).
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Re: [PS4/One/PC] Dragon Ball Xenoverse 2

Messagepar Toranku » Lun Oct 31, 2016 19:13

Supaa saiyajin Béjita da a écrit:Au moins vous aurez participé à la déchéance de la licence sur console de salon en achetant le jeu, c'est toujours ça de gagner pour 60 balles :arrow:


Au même titre que ceux qui ont acheté les jeux de la licence depuis 2008 donc. :wink:
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