[PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ

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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Mirai no Trunks » Sam Mar 24, 2018 16:30

Broly et Baddack déboîtent quand même, après j'aurais aimé plus de coups mais bon il y à peut être d'autre choses à découvrir encore.
J'aurais aussi aimé que Broly aient quelques phase "invincible" ou il reçoit par exemple des coup mais ne bronche pas (même en perdant de la vie) un peu comme dans les jeux Mugen.
Sinon à quoi sert sa sphère qu'on voit dans l'une des vidéo? c'est juste un bouclier à la C18 pour esquiver les attaque d’énergie? (en tout cas trop classe le son totalement identique à l'anime lorsqu'il le déclenche.)
Dernier point négatif, son ultimate qui comme dans le teaser manque d'impact avec une explosion ridicule... je me demande bien comment ils ont pu laisser ça surtout que sa LV1 à une énorme explosion comparé à ça!
Après je me demande si ce n'est pas un problème de camera, car lors d'une LV1 la camera est proche du perso et l'explosion prend tout l'écran, alors que pendant l'ultimate elle est bien plus éloignée, donc c'est peut être la même explosion mais la vue nous donne l'illusion qu'elle est plus petite, et c'est dommage.

Pour Baddack par de remarque particulière il est cool, sauf peut être son ultimate SSJ qui reste totalement n'importe quoi pour moi.

Toranku a écrit:Sinon j'aime beaucoup ChrisG, il a un Trunks de fou!

Clairement, je l’apprécie beaucoup moi aussi et je le préféré à Sonicfox (même s'il est très bon) et c'est vrai que son Trunks est vraiment perfect surtout que c'est pas l'un des persos les plus facile à jouer!
Je me régale à chaque fois que je le vois.

Et pour la couleur du Goku dont tu parles je suis dég aussi qu'elle ne soit pas dans le jeu, j'allais d'ailleurs vous en faire part mais je ne retrouvais plus de lien
Songoku n'est pas le seul Super Saiyen au monde... il y en à un autre...
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Toranku » Sam Mar 24, 2018 21:27

Mirai no Trunks a écrit:J'aurais aussi aimé que Broly aient quelques phase "invincible" ou il reçoit par exemple des coup mais ne bronche pas (même en perdant de la vie) un peu comme dans les jeux Mugen.


C'est bien le cas, voilà les coups qui seraient apparemment armored, et ils sont nombreux :

:M: , :2: :M: , :H: , :2: :H: , air :2: :H: , :2: :3: :6: :S: , :2: :3: :6: :M: / :H: , :2: :1: :4: :M: / :H:


Mirai no Trunks a écrit:Sinon à quoi sert sa sphère qu'on voit dans l'une des vidéo? c'est juste un bouclier à la C18 pour esquiver les attaque d’énergie? (en tout cas trop classe le son totalement identique à l'anime lorsqu'il le déclenche.)


C'est à priori un bouclier qui fonctionne comme celui de N°18, sauf qu'il dure plus longtemps et Broly reste mobile pendant qu'il est actif. Invulnérable à tous les kikoha (hormis les Super lvl1 et lvl3).


Mirai no Trunks a écrit:Dernier point négatif, son ultimate qui comme dans le teaser manque d'impact avec une explosion ridicule... je me demande bien comment ils ont pu laisser ça surtout que sa LV1 à une énorme explosion comparé à ça!
Après je me demande si ce n'est pas un problème de camera, car lors d'une LV1 la camera est proche du perso et l'explosion prend tout l'écran, alors que pendant l'ultimate elle est bien plus éloignée, donc c'est peut être la même explosion mais la vue nous donne l'illusion qu'elle est plus petite, et c'est dommage.


Il semblerait qu'il y ait une explication au fait que l'explosion ne prenne pas tout l'écran. En fait il est possible de lancer une version "ralentie" de sa Meteor Attack (la boule est toute petite et descend très lentement, puis grossie d'un coup au sol), et après cette version il est possible pour Broly de re-enchaîner l'adversaire en combo, ce qui est énorme, mais qui du coup demande un tant soit peu de visibilité pour reprendre en combo.


Mirai no Trunks a écrit:Pour Baddack par de remarque particulière il est cool, sauf peut être son ultimate SSJ qui reste totalement n'importe quoi pour moi.


Baddack sent bon le perso fumé aussi, finalement son assist est combotable (mais il nécessite un instant air dash pour continuer le combo), très très rapide, possible de confirmer une Super lvl2, et surtout, il a une Super lvl1 totalement reversal!! :shock:
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar booboo » Sam Mar 24, 2018 22:42

J'avais remarqué ses nombreux coups armor. Autant pour ses spéciaux je trouve ça très bien trouvé, ça colle parfaitement à son statut de tank du jeu, autant sur le :2: :H: , je trouve ça abusé.

Tiens, deux excellentes vidéos récapitulatives des coups des deux prochains persos:

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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Toranku » Mar Mar 27, 2018 13:04

En parlant des coups armor de Broly :

https://gfycat.com/fr/FriendlyDapperAmericanavocet


ÉDIT : est-ce que vous pensez que les 2 persos seront dispo à minuit ce soir? :?:
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Supaa saiyajin Béjita da » Mar Mar 27, 2018 13:10

T'en peux plus mdr.
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Toranku » Mar Mar 27, 2018 13:45

Mdrr bah en fait comme je pourrai sûrement pas jouer demain j'aurais voulu tester une heure ou 2 cette nuit... :mrgreen:

Bon j'avoue j'en peux plus. :lol:
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar booboo » Mar Mar 27, 2018 15:51

Toranku a écrit:En parlant des coups armor de Broly :

https://gfycat.com/fr/FriendlyDapperAmericanavocet


Intéressant ça, c'est vrai que ce coup est parfait pour contrer l'assist de Vegeta et gros point point fort par rapport à no18: Broly peut bouger et le bouclier dure plus longtemps.
Sinon, Maximillian Dood a fait des reviews des deux persos et il semblerait que l'assist de Vegeta et les priorités de no16 aient été nerfées. A voir donc mais il semblerait que la mise a disposition de Broly et Bardock s'accompagne d'une mise à jour de l'équilibrage.

Et moi aussi j'en peux plus. :mrgreen:

Edit: le trailer de lancement. Attention!!! Il spoile à mort les dramatic finish et apparemment y' en aura pas que deux mais j'en dis pas plus!!
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Toranku » Mar Mar 27, 2018 19:21

J'attends de voir pour l'assist Vegeta, certains ont fait un comparatif et il ne semble pas y avoir de différences, à voir donc. :?:

Bon je regarde pas le trailer, aller plus que quelques heures à tenir!! :mrgreen:


ÉDIT : pas de rééquilibrage avec le patch, donc pas de nerf de Vegeta ni de N°16 :

https://mobile.twitter.com/BandaiNamcoU ... 1010083843
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Supaa saiyajin Béjita da » Sam Mar 31, 2018 11:43

Terrible les nouvelles dramatic ! Si on en a aussi pour les prochains DLC, sa va faire mal. Un Galiko Hô vs Yonbai Kaioken Kamehameha :D

Euh elle est passé où la musique de Broly du teaser ? Pour Badack on a eu la même mais pour Broly pas du tout... on a droit à du rock de merde...
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Toranku » Sam Mar 31, 2018 16:59

Ouais celle de Broly vraiment pas terrible, par contre celle de Baddack j'adore! :)

Celle du premier trailer de Broly c'était pas une variante de celle de Goku Black? :?:
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar booboo » Lun Avr 02, 2018 10:19

Supaa saiyajin Béjita da a écrit: Un Galiko Hô vs Yonbai Kaioken Kamehameha

Je dis oui!! 8)

Sinon j'ai pu tester un peu les deux nouveaux. Rien à redire pour Baddack, très rapide, efficace, gros dégâts, tous les atouts pour devenir top tier celui-là et sa dramatic finish dans laquelle il tue Freezer, juste sublime.
Pour Broly c'est un peu plus mitigé dans le sens où c'est assez difficile d'enchaîner des super vu qu'il n'a quasi aucune situation de hard ko dans son répertoire. Je vais continuer à m'accrocher avec lui mais ça va prendre un peu de temps pour réussir a sortir quelque chose de correct.
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Mirai no Trunks » Mar Avr 17, 2018 22:02

Salut à tous!
Je me remet un peu à ce jeu car je n'ai pas eu vraiment le temps d'en faire le tour vu que je boss beaucoup en ce moment, j'aurai une question concernant les combos.

Un truc tout con et surement bidon mais je n'ai pas vraiment trouvé comment faire (la honte je sais) mais bon ce n'est pas expliqué dans le jeu je crois.
En fait lorsqu'on fait un combo en l'air et qu'on fait :2: :rond: , l’adversaire décolle donc encore plus haut mais comment fait-on pour le suivre en dash après ça comme le font les Pros lors de leurs combat??
Comme le fait ici Goku à 26 sec

Car j'appuie justement sur le bouton dash ( :R2:) pour tenter de le suivre mais rien n'y fait ça ne marche pas.
J'ai donc tenté d'autre chose comme un jump ou autre mais bref je n'ai pas trouvé et je n'ai pas vraiment le temps de chercher, donc je pense qu'ici je pourrai avoir ma réponse :)

Après c'est peut être quand même :R2: et je n'ai pas le bon timing je ne sais pas trop
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Toranku » Mar Avr 17, 2018 22:28

En fait si tu n'arrives pas à poursuivre ton adversaire après avoir fait un :2: :rond: aérien, c'est parce que tu as commencé ton combo par un Super Dash.

La règle veut que tu ais le droit à un seul Super Dash par combo, donc si tu commences par ça, tu perds la possibilité d'en refaire un dans le combo (tu vas voir le smash mais ton perso ne poursuivra pas).

Pour pouvoir poursuivre, le meilleur starter au sol c'est :
:carre: , :carre: , :2: :triangle: , :triangle: , :9: :carre: , :triangle: , :2: :rond: , Super Dash (pour effectuer ce Super Dash dans le combo tu peux faire :R2: ou bien :rond: à nouveau, ce qui est plus simple), puis tu enchaînes en l'air :carre: , :triangle: , etc...

Sinon si tu arrives à toucher ton adversaire en l'air en ayant fait un simple saut + :carre: ou :triangle: tu peux aussi enchaîner :2: :rond: , Super Dash.
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Mirai no Trunks » Mer Avr 18, 2018 22:11

Aaaaaahh Ok fallait la savoir!

Merci pour toutes ces infos précieuse l'ami :mrgreen:
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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ

Messagepar Gregnas » Jeu Avr 19, 2018 08:58

Hop le prochain perso en DLC est annoncé dans le V-Jump:

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