[PS1] Biohazard 1.5

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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Jeu Jan 28, 2016 19:24

hum bien vu raichi!! pas beaucoup vu de passages de cette beta avec leon a part dans le labo si mes souvenirs sont exacts :)
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Dim Jan 31, 2016 17:43

DXP a nouveau dans la tourmente au milieu de moqueries ^^

https://youtu.be/Mt38XI0p1dE
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Ven Fév 19, 2016 22:01

L'admin de BioHazardFrance vous propose de découvrir la bêta de "Resident Evil" datant du 8 février 1996, avec Jill :
Inutile de demander où télécharger cette bêta, les mecs de BioHazardFrance la gardent pour eux bien au chaud.





Pour revenir à 1.5, dernière vidéo en date de Gemini sur le Path Finder (IA des zombis pour se diriger vers votre personnage).

Vous pouvez toujours suivre aussi son actualité sur son site :
http://appleofeden.de-doc.com/index.php/2016/02/01/parallel-work-is-always-a-good-thing/
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Sam Fév 27, 2016 21:28

merci raichi pour ce qui est de leur beta je trouve ce raisonnement très nul pour une "communauté", c'etaient les premiers a vouloir que curator partage sa rondelle à l'epoque; aujourd'hui ils se la jouent perso... c'est très moyen :(
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Jeu Mar 31, 2016 18:59

Gemini est de retour après un ptit problème de PC, et aujourd'hui il nous présente un aperçu d'évolution de décors :
For those who missed the quick update on Twitter or prefer crisp quality (PNG got converted to web-safe JPEG cripples, figures why they changed upload):

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Right versions are also properly decoded MDEC pictures.

Une autre update/news devrait suivre normalement aujourd'hui.
Source : http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%28**Welcome-to-the-Battle-Coliseum!!**%29/page1015

EDIT :
Nouvelles images du labo :
Shelter access redone, blazing counterpart should follow soon enough.

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Source : https://twitter.com/REBehindtheMask/status/715593873238712320/photo/1
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Sam Avr 02, 2016 15:14

Ça devient bon chichi !!!
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Mer Avr 13, 2016 18:21

Bad news concernant 1.5, en effet capcom à déposé une plainte auprès de Google pour enlever les mots clés en rapport avec le jeu de la team igas donc il y a fort à parier que cela n'est que le premier coup dans la fourmilière... En attendant les autres sinon je ne vois pas pourquoi faire cela.

Source: twitter de Gemini
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Jeu Avr 14, 2016 17:37

Non, ce n'est pas lui qui a reçu une plainte, mais Unseen64.
Le projet est maintenu, pas d'inquiétude à avoir. :wink:
Les dernières news sont dipo ici :
http://appleofeden.de-doc.com/index.php/2016/04/03/bienvenue-aux-laboratoires-parapluie/

EDIT :
Preuve en est que Gemini a fait une update aujourd'hui même concernant l'optimisation : :wink:
http://appleofeden.de-doc.com/index.php/2016/04/14/the-weird-art-of-optimization/
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Mer Avr 27, 2016 22:30

Gemini a effectué un stream montrant comment la fonction "Memory Card" était codée, vous pouvez revoir ce stream de plus de 3h :

Si pour la plupart d'entre vous cela reste du Chinois, sachez qu'en gros Gemini prévoit de faire de l'importation et exportation de Saves ainsi qu'une gestion de memory card en USB.
J'ai montré ce stream à un pote qui connait bien le codage, il m'a annoncé clairement que c'était du lourd, ce qu'il fait est propre, de plus Gemini a de quoi faire de l'assemblage et du désassemblage en hardware et software , c'est n'est pas fait avec un kit NetYaroze. De plus il utilise un débugger externe qui était à l'époque fourni par Sony dans les kit de dev'.
Ce n'est pas du simple modding, je me répète mais là on a du lourd. Il a du payé son kit de dev' un blinde !!! :shock:
Ils peuvent gérer les caméras à leur guise.
Sa façon de coder est rassurante pour la suite.
Pour le moteur qu'ils ont refait ("Squeez Bomb Engine) en fait ce n'est pas un moteur 100% maison, mais une repompe d'élément de moteur principal.
L'essentiel étant qu'avec ce Squeez Bomb Engine, ils peuvent faire tout ce qu'ils veulent avec le jeu.
Maintenant on comprend pourquoi c'est aussi long pour avoir une autre démo à se mettre sous la dent, mais patience. :p
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Ven Avr 29, 2016 20:03

Ouch!!!je n'avais pas compris grand chose de cette vidéo je comprends mieux c'est hallucinant j'imagine le taf, alors qu'on parle de ps1!!! alors les consoles d'après voire d'aujourd'hui...
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Lun Mai 02, 2016 18:19

La partie 2 consacrée au codage de la Memory Card :

Encore près de 3 heures de streaming, cette fois ci les données se chargent correctement, et Gemini s'oriente vers une option "Continue".
Jvous invite à regarder directement à partir de 1h43min et aussi 2h07min. Vous pourrez voir certains nouveaux décors. :wink:
EDIT : Plein de nouveaux screens :
http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%28**Welcome-to-the-Battle-Coliseum!!**%29/page1017
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Mar Mai 03, 2016 11:16

Truc de ouf ça avance vite en ce moment
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Sam Juin 04, 2016 11:16

Nouveau Stream Dev' sur le codage de la couleur du sang :
To recap the stream, following additional colors of blood: blue, yellow, green, white. #PSX #ResidentEvil

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Source : Twitter de Gemini

Edit :
Nouveau stream Dev' :
Shorter stream, this time going through violence levels.

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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar chrisredfield76 » Sam Juin 04, 2016 23:11

C'est dingue ce qu'il arrive à faire c'est vraiment parce que chui une brelle en prog sinon je regarderai ces vidéos stream, d'après tes informations chichi on en est où à peu près d'une demo?
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Re: [PS1] Biohazard 1.5

Messagepar dr_raichi » Dim Juin 05, 2016 11:57

A mon avis c'est pas pour tout de suite, faudra attendre minimum septembre, peut être novembre ou décembre, ou bien encore mars de l'année prochaine.
Ca dépendra de l'avancement du projet.
Il faut voir aussi ce qu'il reste à faire.
Apparemment la stabilité du jeu à l'air d'être faite, les décors aussi, ensuite il faut voir comment ça se passe niveau des armes, est-ce qu'elles sont toutes ajoutées ? finies ? fonctionnelles ?
Il reste à inclure les modèles 3D des différentes portes, il faut aussi créer des cutscenes, compléter la narration, créer un boss de fin faire des doublages, des CGI tout ça.
Un 2ème mode bonus est prévu aussi, qu'on pourra tester en démo quand ça sera prêt.
Il reste encore beaucoup de choses à terminer.
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