[PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar mystvearn » Sam Mar 22, 2014 16:59

j'ai fait une chtit vidéo avec goku :

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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar MangaAkuma » Sam Mar 22, 2014 19:22

C'est moi où ça à l'air mieux que le dernier jeux dbz officiel?
Mon émission web épisode 2, enjoy: https://www.youtube.com/watch?v=uL8WB3P_hsw
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar Genki » Sam Mar 22, 2014 20:30

Non, c'est pas toi du tout :mrgreen:
Il a réellement l'air meilleur !
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar mystvearn » Sam Mar 22, 2014 21:56

j'ai joué qu'a la demo de BOZ et c'était bien loin derrière :).

je dirais que le seul petit defaut de j-star c'est la frame d'invincibilité après avoir au sol. ils ont fait ça pour eviter le spam à outrance d'attaque sur le perso au sol mais je pense qu'ils auraient pu peut-être trouver une autre manière d'éviter ça pour avoir encore moins de temps mort.
En tout cas plus on joue plus le jeu est plaisant niveau gameplay car on a de l'"instant guard": R1 au bon moment pour esquiver, R1 + une direction pour des dash d'esquive, R1+carre pour contrer et R1+Triangle en casse garde. je pense qu'une fois qu'on est devenu assez réactif on peut utiliser à bon escient ces possibilité.
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar Sai » Dim Mar 23, 2014 08:38

mystvearn a écrit:j'ai fait une chtit vidéo avec goku :


La musique est une mp3 ou le morceau est présent dans le jeu ?
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar mystvearn » Dim Mar 23, 2014 09:01

Sai a écrit:
mystvearn a écrit:j'ai fait une chtit vidéo avec goku :


La musique est une mp3 ou le morceau est présent dans le jeu ?


le jeu a un BGM edit dans les options qui pemet de changer les morceau du jeu par ceux de ton choix présent sur le DD de ta console.
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar Genki » Dim Mar 23, 2014 12:04

Donc la version Anison ne sert strictement à rien alors ? :shock:

Je pensais que ce que Ryoma disait concernait la mise de BGM persos en boucle (comme sur d'autres jeux), mais là si on peu carrément remplacer les bgm "in-game", la version Anison perd complètement de son intérêt.
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar Ryoma » Dim Mar 23, 2014 18:08

Bon j'ai joué tout le week-end au jeu, et j'adore :mrgreen:

1) Je confirme que la version Anison ne sert à rien. Perso, j'ai mis les BGM des animes dans le jeu, ce qui pète grave ! 8)

2) 3 petits soucis à noter :

- Certains persos ne servent à rien, et sont pénibles à jouer (je pense notamment à Médaka Kurokami)

- Il y a parfois un déséquilibre profond. Par exemple, Tsuna est absolument génial à jouer, mais je n'en dirais pas autant pour Seiya qui est trop axé sur le corps à corps.

- Le mode aventure est extrêment répétitif. On fait toujours la même chose, ce qui est pénible à la longue.

3) Certains persos sont extrêment funs. Je pense notamment à Toriko avec son Kugi Punch, ou encore Kenshiro avec le Muso Tensei.

4) Les combats sont bien dynamiques, même si je trouve l'intelligence artificielle un peu légère.

5) Un truc qui aurait été excellent et qui manque vraiment : pouvoir jouer avec d'autres persos que ceux imposés dans le mode aventure. Il aurait été formidable de pouvoir battre Goku dans le mode aventure, puis de jouer avec. C'était un peu l'idée de l'excellent Inazuma Eleven Go Strikers sur Wii. Ce point est regrettable. A noter que vers les 2/3 du mode aventure, on récupère d'autres persos jouables dans ce mode. Du coup, ça compense un peu.

Quoiqu'il en soit, le jeu est superbe, et je le recommande vivement ! :mrgreen:
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar mystvearn » Dim Mar 23, 2014 23:22

deux chtites videos vite avec des musiques qui collent bien :)

Ichigo:


Kenshin:
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar Sai » Lun Mar 24, 2014 08:03

mystvearn a écrit:le jeu a un BGM edit dans les options qui pemet de changer les morceau du jeu par ceux de ton choix présent sur le DD de ta console.


Merci pour la réponse ;)

Par contre je ne suis pas d'accord avec les avis selon lesquels la version Anison ne sert à rien.
Elle permet d'avoir légalement les génériques des séries.
Pour ma part, autant Chala Head Chala je le possède sur 3 CD différents dont le single, autant pour les autres je ne possède aucun CD.
Je vais jouer Naruto avec le générique Rocks moi ^^

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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar solidsammy » Lun Mar 24, 2014 13:59

Quelqu'un sait si la différence entre la version PS3 et vita est grande ? J'ai essayé le jeu ce week-end sur pS3 et c'était fun (un peu bordélique au début). J'aimerai bien me le prendre sur Vita.
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar intru » Lun Mar 24, 2014 16:56

Un bon downgrade graphique

https://www.youtube.com/watch?v=L_kIveLLD74

Mais j'ai quand même gardé ma commande sur vita :d
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar Trust calling » Lun Mar 24, 2014 23:34

Moi qui n'ai pas touché un pad PS3 depuis un peu plus d'un an, j'avoue qu'il fait grandement envie !
Petite question, es ce possible de jouer à deux sur la même console en online ?
D'ailleurs cet online, il est comment ?
Merci :))
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar op4 » Mar Mar 25, 2014 14:22

quelqu un aurait un lien pour dl les musiques d anime car j'ai une liste de musique mais je n 'arrive pas a trouver de site pour les dl ..merci ^^
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Re: [PS3/PSVita] (Project Versus J) J-Stars Victory Vs

Messagepar solidsammy » Mar Mar 25, 2014 15:46

intru a écrit:Un bon downgrade graphique

https://www.youtube.com/watch?v=L_kIveLLD74

Mais j'ai quand même gardé ma commande sur vita :d


Ah merci beaucoup ! Ca reste très joli en effet mais les textures semblent de moins bonne qualité et on perd le bump mapping sur les persos. Ca a l'air quand même aussi dynamique que sur console :)
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